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Creative Lab

by ecomsupreme

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Si compraste en Whop, entra con esa cuenta. No hace falta contraseña: se crea la tuya con el correo con el que pagaste.

Creative Lab

by ecomsupreme

trabajando en — sólo lectura
cargando
Ronda

El banco entero, capa por capa. Lo que falta se dibuja igual que lo que hay, en su rama y con línea punteada: un hueco en su sitio dice qué rastrear, un hueco en una lista aparte no dice nada. Pulsa cualquier nodo para ver su definición.

El árbol, rama por rama

Los diecisiete del estratega creativo. Cada uno se enciende solo en cuanto le llegan los datos que necesita.

rehecho al entrar clasificados

La arquitectura

el banco entero, capa por capa

Funcionando

Próximamente

se encienden al llegar sus datos

Al escribir un brief desde aquí, aterriza en Scripts con su código, con la ruta entera puesta.

Lo que la arquitectura deja ver cuando se cruza con lo que ya rodaste: qué ángulos están escritos y sin producir, y cuáles aguantan encendidos y merecen otra vuelta. Ordenado por la misma probabilidad que calcula el constructor, con su desglose. La probabilidad puntúa la configuración del creativo, y aquí se propone siempre la mejor, así que muchas empatan: cuando lo hacen, manda el material que hay detrás, y es el que aparece debajo del número.

01 Filters

Every script written in this console. One row per hook, because each hook is its own ad.

— —

02 The scripts

Click a status to move the hook between pending, processed and discarded.

—

De aquí sale todo lo demás. Primero la marca y sus productos, que es el sitio donde vive lo que se puede decir; después el material, que es lo que llena ese sitio. Sin esto, el constructor no tiene de qué escribir y los cuadros del Dashboard salen vacíos.

Lo que la consola necesita de fuera. Se toca una vez, o el día que cambie una clave. Si algo de aquí se cae, lo que deja de funcionar es la entrada de material, no el banco.

Conexión con Atria Solo hace falta tocarlo una vez, o si cambias de clave.

La API de Meta no devuelve anuncios comerciales fuera de la UE, así que esta consola no habla con Meta: habla con Atria, que es quien rastrea las bibliotecas públicas. Tu clave se guarda cifrada y nunca vuelve a esta página.

Comprobando…
Prueba de Foreplay Otra biblioteca de anuncios. Esta sí devuelve el guion dentro del propio anuncio.

Atria no da transcripción de la biblioteca pública, así que la hacemos nosotros: es el paso más lento y el que cuesta dinero. La API de Foreplay devuelve full_transcription en cada anuncio. Esto sirve para comprobar con datos reales cuántos de los anuncios que nos interesan la traen de verdad. Cuesta un crédito por anuncio devuelto, así que la prueba es pequeña.

Comprobando…

Se saca en app.foreplay.co/api-overview. Se guarda cifrada y no vuelve a esta página.

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Webhook de Make o n8n Opcional. Notion ya está conectado por su cuenta: esto es solo si además quieres que las mismas filas lleguen a Make o n8n.

Zona de peligro

lo que no se deshace
Zona de riesgo Borrados que no se deshacen. El banco de definiciones nunca entra aquí: se respalda solo antes de cada borrado.
Empezar la clasificación de cero

Quita macro, micro, dolor y ángulo de todos los anuncios. Los anuncios y sus guiones se quedan.

Borrar los creativos y volver a empezar

Se lleva los anuncios extraídos, sus fichas, las novedades, las marcas en vigilancia, las páginas de destino ya resueltas y las vivencias y objeciones que la clasificación sacó de esos guiones — leído el anuncio, borrado el anuncio. Lo que subiste tú en Alimentar el banco se queda. No toca el banco de definiciones, y guarda una copia de él antes de borrar nada.

Respaldos del banco de definiciones

Se guarda uno antes de cada borrado, y los diez últimos se conservan. Desde aquí puedes hacer uno a mano o volver a cualquiera.

02 Levantar la arquitectura desde los anuncios

Clasificar es emparejar contra lo que ya existe. Una marca que empieza no tiene contra qué emparejar, así que todo cae en Novedades y hay que resolverlo de una en una — eso es una cola, no un método. Esto hace el camino contrario: lee los guiones y saca de ahí los macros, los micros, los dolores, sus ángulos y las vivencias literales. No entra nada sin que lo apruebes: lo que sale es una propuesta de árbol con cuántos creativos sostienen cada dolor.

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03 Paste anything

A Reddit thread, a batch of 2 and 3 star reviews, a transcript, a competitor's copy, an agency brief. It gets split, classified against the definitions and left waiting in What is new. Nothing enters the bank until you accept it.

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05 What has been fed

Every proposal, accepted, merged or rejected, with its source. Each accepted item is also written to Notion.

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Notion is already wired through this console's own server. The webhook is only if you also want the item to land somewhere else.

09 Lo que sabe hacer esta consola

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Cincuenta y dos funciones. Sale marcado lo que ya tienes en marcha —medido por lo que hay hecho en tu cuenta, no por los botones que has pulsado— y lo que todavía no has empezado. No es una lista de venta: es lo que hay, incluido lo pequeño.

01 Tu producto

Dos maneras de que el sistema sepa cuál es. No hay que elegir una: lo normal es que los traiga la tienda y después contarle de cada uno.

Los productos no hace falta escribirlos: se leen del mapa de sitio, que la tienda mantiene al día. Cada uno se guarda con la dirección de su página, y esa dirección es la que decide de qué producto es un anuncio: el anunciante ya dijo a dónde manda el tráfico, así que no depende de que el modelo reconozca el nombre en el guion.

El logo de la marca

Sale en la portada de cada ronda y en el brief que recibe quien graba. Se puede traer de la web que acabas de escribir arriba, o subirlo si tienes el archivo bueno.

Elige uno de los que ya hay —los trajera la tienda o los escribieras tú— y cuéntale lo que sepas: la ficha, la investigación, las reseñas, lo que responde soporte. Se lee contra las definiciones y sale como propuestas. Nada entra al banco sin que lo apruebes.

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02 El documento de la marca

La narrativa, la historia, dónde vende, qué la diferencia, el tono de voz. Es lo que gobierna todo lo que se escriba después. Y si dentro habla de un producto concreto, el lector dice de cuál: lo reparte producto a producto y lo que sea de la marca entera se queda sin producto. Lee .docx y cualquier archivo de texto.

03 La arquitectura de ángulos

Dos movimientos: te llevas las plantillas, las rellenas fuera, y cuando estén listas las cargas aquí. Se mira lo que hay dentro, no cómo se llame el archivo.

03 Products and readiness

A micro with fewer than three pains cannot carry a round. This is that rule, made visible. Marca varios para borrarlos o fusionarlos de una vez: fusionar mueve sus dolores al producto que elijas, borrar los tira.

04 Páginas de destino

A dónde lleva cada anuncio, con cuántos van a cada sitio. El sistema resuelve solo las que puede: una página de producto lleva su identificador, y una landing suele nombrar el producto en su dirección. Lo que no puede deducir es una comparativa o una colección — ahí hay varios productos o ninguno, y elegir uno sería inventárselo. Esas se deciden aquí una vez, y la decisión es de esta cuenta.

05 Combos

Un anuncio que compara dos productos, o que enseña cómo se usan juntos, no habla de un producto nuevo: habla de dos que ya están. Eso es un combo. Se crean solos cuando un guion nombra dos productos del banco, y da igual en qué orden o cómo los escriba: Alfa+Beta, Beta + Alfa y Alffa y Veta son el mismo. Aquí los ves, y puedes crear uno a mano si quieres tenerlo antes de que aparezca en un anuncio.

Ver el resto de cifras

01 Lo que está entrando y no tenemos

Todo lo que traen las fuentes —tus anuncios y los de cualquier marca vigilada— y que tu arquitectura no registra todavía. La consola repasa lo documentado cada pocos minutos y va dejando aquí lo que encuentra, ya categorizado en tus términos, con la marca de la que salió, sin repetir lo que ya está y con su recomendación de aprobar o rechazar. Si lo apruebas, entra al banco con su código y aparece al crear guiones. Si lo rechazas, se guarda aparte. Feed the bank no pasa por aquí: ahí apruebas cada cosa al añadirla, y entra directa.

0 marcados

Todo lo que se ha rodado, tuyo y de las marcas que vigilas. De un lado lo que ya está documentado y clasificado; del otro, de dónde sale: la biblioteca pública, que es lo que la trae y la mantiene al día.

Lo que viste tú en cada anuncio: qué se ve, qué promete, por qué crees que funcionó. Se escriben desde la tarjeta de cualquier anuncio, con el botón Lectura, y se traen al montar un brief.

01 Buscar una marca

Escribe el nombre de una marca ya documentada y salen sus anuncios. Aquí no se trae nada nuevo: para eso está De dónde sale.

02 Anuncios

Cada fila es un anuncio. El número abre el anuncio en Atria; el botón abre la ficha con el vídeo y el guion. Los vídeos se clasifican por su guion: un anuncio por guion, y la ficha se copia a sus duplicados con la marca ×N. Los estáticos se clasifican por su concepto, leyendo la imagen, y lo decidido pasa a todas las copias que son exactamente la misma imagen.

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Qué significa cada término, qué hay que subir para que la consola sirva de algo, cómo se usa, y qué parte del trabajo sigue siendo de una persona. Todo con su ejemplo al lado y con plantillas para llevarse.

01 Buscar y extraer

Escribe el nombre de la marca o pega la URL de su biblioteca en Meta. Al elegirla salen sus anuncios y lo que se puede hacer con ellos.

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02 En vigilancia

Vigilar es un barrido completo dos veces al día, a las 7 y a las 19: trae lo que la marca haya lanzado y marca los que se hayan apagado. La primera carga no se espera —se hace a mano arriba, que va mucho más rápida—. Pulsa una tarjeta para abrir su carpeta de vídeos, o el botón para hacer ahora lo que haría el barrido.

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03 Banco de anuncios

Lo que hay traído y transcrito, antes de clasificar nada. Desde aquí se lanza la clasificación; el resultado se ve en Referencias creativas.

Ver el resto de cifras
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Si algo se atascó

01 Connection

Notion's API refuses calls made from a browser, so this console talks to it from its own server. The token never reaches this page.

Checking…

02 Send the scripts

One Notion row per hook, with its whole route: product, macro, micro, pain, angle, awareness, framework, naming. Sending the same script twice creates two rows, so send once per batch.

03 How it is wired

If something looks wrong, this is the order things have to be true in.

1 · Integration — create an internal integration at notion.so/my-integrations and paste its secret above.

2 · Access — open the Notion page that will hold the databases, menu ⋯ → Connections, and connect the integration to it. Without this step Notion answers "object not found" even though the token is right.

3 · Page id — copy that page's id from its URL: the 32 characters before the ?. Paste it above.

4 · Create — press "Create the databases". Nothing else to configure.

Aquí se lleva el negocio, no el trabajo creativo: quién paga, qué plan tiene, cuánto está costando cada cuenta y quién puede entrar en cada marca. Para ver una marca por dentro se entra desde aquí, y se entra a mirar.

01 Las cuentas que llevas

Cada una con su plan y lo que va gastando este mes. Entrar a mirar abre la marca por dentro sin poder tocarla.

01 Lo que costó el mes

Se apunta cuando ocurre, llamada por llamada: nadie puede reconstruir después cuántos tokens gastó un guion de hace tres semanas. Los meses anteriores a que esto existiera salen vacíos, y eso es lo que son.

02 Cuenta por cuenta

Para saber cuál se está comiendo el margen del plan que paga.

03 A qué precio se está contando

Los precios se ponen en el servidor y no aquí, para que un precio viejo escrito en el código no dé un informe equivocado que nadie note.

01 Quién entra y a dónde

Una cuenta de marca alcanza una marca y trabaja dentro. Una de agencia alcanza varias y entra a mirar.

01 Por dónde se cobra

Las claves se guardan cifradas y no vuelven a salir enteras: se ve cuál está puesta por sus últimas letras, que es lo único que hace falta para reconocerla sin poder llevársela. Se quita mandándola vacía.

01 Dónde estamos

Esto no es una lista escrita a mano: cada punto se comprueba contra el sistema de verdad cada vez que abres esta pantalla. Un punto en verde está en pie y funcionando en estas cuentas, no sólo programado.

02 En pie

03 A medias

Está construido pero todavía no se está usando, o funciona sólo hasta cierto punto. Cada uno dice qué le falta.

04 Lo que viene

Por orden de lo que más va a doler no tener. Lo de arriba no es lo más difícil: es lo que se echa de menos antes.

01 La marca en la que estás

Estas operaciones son lo único que una cuenta de agencia puede cambiar dentro de una marca. Cada una dice antes de pulsarla qué cambia y qué no, y queda escrita con tu correo.

02 Operaciones

03 Aviso a la vista en la cuenta

La marca lo lee arriba al entrar, con tu correo debajo. Se quita mandándolo vacío.

04 Lo que se ha hecho desde aquí

No se borra desde la consola: quien puede cambiar algo no puede borrar la huella de haberlo cambiado.

01 Brands

Each brand is a sealed space: its own bank, its own scripts, its own Notion. No brand can see another.

02 Datos de prueba

Una marca inventada entera —banco, anuncios propios y de tres competidores, guiones y métricas de pauta: gasto, compras, ROAS, CPA y retención— para enseñar la consola sin tocar datos de nadie. Pisa todo lo que haya en ese espacio. Al vencer, el espacio se vacía solo.

03 Accounts

Una cuenta de marca alcanza una marca y trabaja dentro de ella. Una agencia alcanza varias y entra en modo lectura: las ve enteras y no las toca. Lo que quiera cambiar lo pide desde su consola, nombrando la operación, y queda registrado.

04 Los planes de Whop

Qué significa aquí cada plan de allí. Cuando alguien paga, Whop avisa con el identificador de su plan y la consola busca en esta lista qué le toca: el nombre que verá y el tope de gasto del mes. Lo que no esté en esta lista no entra: en este Whop también se venden cursos y hay un producto gratuito, y todos avisan igual. Queda apuntado abajo, así que si creas un plan y olvidas meterlo aquí, se ve — y en cuanto lo metas, el barrido de la noche recoge a quien ya había comprado.

El identificador sale de Whop y empieza por plan_ —o por prod_, si quieres que valga para todos los planes de un producto.

Whop cobra; aquí se decide qué incluye. Los créditos y las cuentas los pones tú: el nombre, el precio y el ciclo los trae Whop. El tope de gasto sale de los créditos, así que no hay dos cifras que cuadrar. Y esta misma lista es la que lee la página de venta, para que un precio no viva escrito en dos sitios.

Qué funciones se usan, en todas las cuentas

No cuenta pulsaciones: mira lo que ha quedado hecho en cada cuenta. Un clic no dice si algo sirvió, y ordenar por clics pone «marcar favorito» por encima de «montar una ronda», que es el producto entero. Lo que sale al final en rojo es lo que no ha empezado nadie.

Lo que consume cada cuenta de verdad

El coste real de cada llamada al modelo, apuntado cuando ocurre. Es lo que hay que mirar antes de poner el precio de un plan: cuánto consume un cliente de verdad, no cuánto se cree que consume. Con lo que le da su plan al lado, para ver si le sobra o le falta.

Lo que cambió del catálogo

Un precio o unos créditos que cambian sin explicación son una discusión dentro de tres meses. Aquí queda quién lo cambió, cuándo y por qué.

Han pagado y no han entrado

El enlace entre el pago y la cuenta es el correo, y ahí es donde se rompe: se paga con el del trabajo y se crea la cuenta con el personal. Su plan queda esperando. Si alguien lleva días aquí, escríbele: probablemente se registró con otro correo, y entonces hay que moverle el plan a mano desde arriba.

Lo último que ha mandado Whop

Los quince últimos avisos, con lo que llegó y lo que se hizo. Sin el cuerpo entero: para arreglar un fallo hace falta saber qué campos venían, no lo que decían.

La ruta

—
El código se completa a medida que eliges. Es lo que identifica la pieza en la pauta.

00 Por dónde empiezas

Tres maneras de arrancar una ronda. Una recorre la arquitectura entera desde arriba; otra parte de lo que el sistema ya ha visto en la cuenta y te dice por dónde hay hueco; la tercera parte del vídeo, y deduce el resto del orden en que montas los bloques.

Condición central

Varios productos pueden compartirla. Si solo hay una, este paso se salta.

01 Producto

Qué producto de los que atacan esa condición vas a briefear.

02 Qué quieres hacer

Dos caminos. Uno parte de algo que ya rueda y tiene historial detrás; el otro abre territorio y no tiene nada. La ruta de debajo es la misma, pero lo que el guion sabe de partida no lo es.

03 Sobre qué piezas

De tres sitios: las que marcaste mientras mirabas la biblioteca, las que el sistema pone arriba, o pegando el código a mano.

04 Qué le cambias

Una variable cada vez. Si cambias dos y el resultado se mueve, no vas a saber cuál de las dos lo movió.

05 La ronda que sale

Todo lo de abajo lo hereda de la pieza original y no se toca: por eso esto es una iteración y no un vídeo nuevo. Lo único que cambia es la palanca que elegiste, marcada en cada uno.

03 Macro

El momento en el que está respecto al problema.

04 Micros

Puedes elegir varios. Cada uno va a llevar su propio reparto de creativos y sus propios dolores.

05 Reparto, temperatura y dolores

Cada micro con su nivel de conciencia, sus creativos y sus dolores. Un micro puede entrar en frío y otro en producto.

06 Formato

Lo único manual de aquí en adelante. El resto lo propone la consola y tú corriges.

07 Las propuestas

Una propuesta por creativo, con su probabilidad y el porqué. Si cambias el ángulo a mano, el resto de la propuesta se reajusta.

08 Los guiones

09 Reparto de la ronda

A quién le toca cada brief. Puedes asignar la ronda entera a una agencia o repartir vídeo por vídeo.

Si la ronda va entera a una agencia, con esto basta: ella reparte por dentro. Cada brief se puede dejar sin responsable propio y rellenarlo cuando se sepa quién lo rodó.
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